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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Various / Snow Fort / SnowFortDocs < prev    next >
Text File  |  1995-08-17  |  30KB  |  700 lines

  1.             ******* SNOWFORT *******
  2.  
  3.          (STRATOPLEX: THE SUBLIMINAL MESSAGE)
  4.  
  5.    It's the middle of August 1995, time for another game
  6. from me, Pete W Storonskij, author of INCINERATOR,
  7. CASTLE INCINERATOR, MANGLED FENDERS, CHECKERS CONQUEST,
  8. CONUNDRUM, SPLATTERPAINT, and now SNOWFORT!!!
  9.  
  10.    SPLATTERPAINT is my awesome abstract paint engine!
  11.  
  12.       ***** NEW FLEET SPECIFICATIONS *****
  13.  
  14.     I HAVE FINISHED REVAMPING THESE AWESOME ORIGINALS! 
  15.  
  16.         MANGLED FENDERS: ARMORED COMBAT EDITION
  17.          A smarter, faster, CHECKERS CONQUEST
  18.         New CONUNDRUM puzzles and enhancements
  19.  
  20.        (new fleet details later on in this document)
  21.  
  22.        All these games are now available from me!
  23.  
  24.    ******* NEW GAMES UNDER DEVELOPMENT! *******
  25.                   
  26.     Coming soon: STRATOPLEX: Embrace The Adrenaline...
  27.    The ULTIMATE Game In The History Of The Universe!
  28.    (abbreviation: "TUGITHOTU" :)  Explanation of this
  29.         phenomenon later on in this document.
  30.  
  31.          ******* MY ANIMATIONS *******
  32.  
  33.   GOLFING WITH NUKES: an animation about destroying a golf-
  34. course.
  35.  
  36. Planetary Fly-By: The first part of my planetary incursion 
  37. animation, featuring my exclusive technique allowing you to
  38. see a rotating, zooming earth with a polar orbit!
  39.  
  40.             ******* INTRODUCTION *******
  41.  
  42.                 (What is STRATOPLEX?)
  43.  
  44.    I have succeeded in my mission of creating The Ultimate
  45. Games In The History Of The Universe.  This is the most diverse
  46. fleet of games ever created by a single person!  Now you can
  47. play Snowfort, the first game designed using the aesthetic
  48. design principles of "Feng Shuey".
  49.  
  50.    You can now get my games for new lower prices, as defined
  51. in the middle of this document.  You can get 1 disk from my
  52. armada for $3, 2 disks for $5, 3 disks for $8, 4 disks for $10,
  53. etc...  All quoted prices are USA Dollar Quotes.  Current
  54. exchange rates cannot be printed, as they change daily.  To save
  55. postage, avoid sending metal coinage, and round to the nearest
  56. full currency unit.  Also, you cannot print your own currency,
  57. even if you intend to become your very own country.
  58.  
  59.    Skip to the end of this document if you want to read my
  60. short story.  It is another extra, inherent in this newest game.
  61.  
  62. *** *** *** *** WHAT IS SNOWFORT? *** *** *** ***
  63.  
  64.           (Remember, STRATOPLEX is coming soon!)
  65.  
  66.    SNOWFORT lets you build snowforts and throw snowballs to
  67. your heart's content.  You can be any of the characters in
  68. Snowfort: a Player, a snowman, or Death.  Each has it's own
  69. special characteristics to master.  Battle between 6 players to
  70. gain territory by rolling up large snowballs to either build
  71. impassible walls, or throw them at your friends.  Players can
  72. move and fire in all 8 joystick directions.  Snowfort defines the
  73. highest levels of playability ever in any game.
  74.  
  75.    Destroy fortifications with snowballs or stand by the fire-
  76. drum to gain energy.  This melts snowballs as well as Snowmen
  77. so watch out for it.  Death goes around draining people's
  78. energy, and are really just reincarnated CONUNDRUM tiles :)
  79. You can choose to control Players, Snowmen, or Death, whatever
  80. you prefer.
  81.  
  82.    As always, this game is hard drive installable by simply
  83. dragging the files over.
  84.  
  85.      ******* PLAY SEQUENCE INSTRUCTIONS *******
  86.  
  87.          (STRATOPLEX, STRATOPLEX, STRATOPLEX)
  88.  
  89.    All characters can make snowballs.  In order to do this, you
  90. must hold down the fire button on the joystick and run around
  91. where there is some snow.  This lets your character build up a
  92. massive snowball.  What the snowball is used for (and it's
  93. effects) are determined by the size of the snowball.  In the
  94. Control Panel, the six snowball sizes can be programmed to do
  95. what you want.
  96.  
  97.    If you are standing still, and you hold down the fire button,
  98. you can fire a continuous barrage of the smallest snowballs. 
  99. It is this "Snowball Barrage" that enables you to guard access
  100. corridors in the snow.
  101.  
  102.    You will notice that you leave a trail when gathering snow.
  103.  You will also notice that the trail is getting slowly filled in
  104. with falling snow.  It's Snowing!  The rate of snow fall is based
  105. on spare processor time, so faster Amigas have awesome
  106. blizzards!
  107.  
  108.    The teleporters in the corners of the screen will take you
  109. from one end of the playing field to another.  This is a useful
  110. tactic if you are cornered, or want to invade another fort.
  111. You can place snowballs over the teleporters to block them,
  112. which is also useful at times.  Each player has the ability to
  113. teleport if they are stuck, by using the F1-F6 keys. There are
  114. a limited number of these, so they should not be wasted.
  115.  
  116.    The Player character is the basic character type, and can
  117. slowly replenish energy at the fire-drum.
  118.  
  119.    The Snowman character has the ability to walk around and
  120. gather snow for it's energy bar.  This is done only if the fire
  121. button is NOT pressed, since Snowmen can also make snowballs.
  122. Of course, the fire-drum will hurt a Snowman if it is too close.
  123.  
  124.    The Death character has the ability to drain energy from
  125. other players.  Death cannot drain energy from other Death
  126. players, nor can it gain energy from the fire-drum.  Death is
  127. by far the most powerful of the players.
  128.  
  129.    There are three basic types of game: Elimination, Capture
  130. the Flag, and Tag.
  131.  
  132.    The Elimination objective just lets you attack each other
  133. normally, by building forts, hiding behind them, and throwing
  134. snowballs.  The other types of game allow these actions as well,
  135. but with some modifications.
  136.  
  137.    Capture the Flag allows you to grab an enemy's flag, then
  138. run over to your home base and touch your starting point.  This
  139. kills the player whose flag it is, and relocates the flag.  Flags
  140. cannot be teleported, so you have to move through the thick of
  141. battle to get the flag home.  Most importantly, your snowballs
  142. will teleport players to their starting position, making it
  143. possible to guard your flag effectively.
  144.  
  145.    The Game of Tag has a pointer that drains energy from the
  146. player with it.  Touching another player allows you to pass the
  147. pointer to another player.  The pointer is randomly relocated if
  148. the player with it runs out of energy.
  149.  
  150.      ******* CONTROL PANEL INSTRUCTIONS *******
  151.  
  152.      (The Pete W Storonskij game of STRATOPLEX)
  153.  
  154.    The control panel lets you drastically modify the game's
  155. parameters, and to set conditions that will determine the
  156. difficulty level, as well as the very nature of the game.
  157.  
  158. GAME OPTIONS:
  159.  
  160.    Toggle between Elimination, Capture the flag, and Tag.
  161.  
  162.    Fort Setup:  This lets you design the playing field for the
  163. game.  You can put in or remove the Fire-Drum or the
  164. Teleporters, or any of the starting fortifications.
  165.  
  166.    Practice will let a player explore with no enemies to contend
  167. with, mostly to teach the player how to play.  Use the ESC
  168. key or space bar to exit from this section.
  169.  
  170.    Play starts the game, have fun...
  171.  
  172.    The Save option lets you save the current control panel
  173. state, so when you load the game, you have customized settings.
  174.  
  175.    Quit will exit the game, darn.
  176.  
  177. SNOWBALL OPTIONS:
  178.  
  179.    There are six snowball sizes to set.  You have the options
  180. to individually set them to a Fort-Building snowball, or one of
  181. three types of thrown snowball.  Thrown snowballs either stop
  182. at fortifications, damage fortifications, or go directly over
  183. fortifications.  You can actually ruin the game if you set them
  184. in certain ways, but try it anyway, since you can always change
  185. it back.
  186.  
  187. PLAYER OPTIONS:
  188.  
  189.    There are three types of players, as mentioned before: a
  190. human Player, a Snowman, and Death, with death being the most
  191. powerful.  Individual players can either be turned off, set to
  192. joystick control, or set to one of four computer intelligence
  193. levels.  The player's speed can be set to fast, medium and slow.
  194. The team option lets you decide who is on who's side, so you
  195. don't have to kill off players on your side.  Finally, you can set
  196. your number of lives from one to six.  This determines (partly)
  197. the length of the game, and the difficulty level.
  198.  
  199.    In the demo version, most of the options set in the Control
  200. Panel will be negated when you start to play.  The game will
  201. notify you of this.  The computer players are also notorious
  202. for cheating, since they get infinite lives, and you don't :)
  203.  
  204.       *********** LEGAL MANEUVERS ***********
  205.  
  206.          (STRATOPLEX: EMBRACE THE ADRENALINE)
  207.  
  208.    Snowfort is copyright © 1995 Pete W Storonskij, all rights 
  209. reserved.  All of Snowfort's support files, Icons, song, and
  210. short story are copyright ©1995 Pete W Storonskij, All Rights
  211. reserved.  The full version of Snowfort is not distributible in
  212. any way, except for directly from me. This is the playable demo
  213. version, which has been sufficiently disabled to let you know
  214. which features you can get by registering for the full game.
  215.  
  216.    SnowfortDemo and all of it's support files, icons, song, and
  217. short story, are to be distributed intact, unaltered and
  218. present, and in the manner in which I have designed them.
  219.  
  220.   I am hereby lifting the CD distribution ban for all of my
  221. demo versions, as it has served it's purpose for which it
  222. was declared.  It is another testiment to my generosity!
  223.  
  224.          ******* TESTING, TESTING, 1,2,3 *******
  225.  
  226.             (THIS SPACE FOR RENT, maybe not...)
  227.  
  228. After several months of exhaustive testing on all Amiga models
  229. from an armada of testers, I have determined that all of my
  230. games will work on all Amigas with sufficient memory.  If any
  231. of them don't work, then go into the cli, and type either
  232. "SET CPU" or "RESET VBR" or both, this will fix all previous
  233. loading difficulties.  Thanks to the people who told me that
  234. too :) :D  (Actually, my A3000 uses the 030 chip, and some of
  235. my games were developed with it, so they definately work with
  236. it :).  Also, my stock A1200 runs all of my games perfectly :)
  237.  
  238.             ******* MISDECLARATIONS... *******
  239.  
  240.            (XELPOTARTS, XELPOTARTS, XELPOTARTS)
  241.  
  242.    I would like to fix a few misdeclarations floating around: 
  243.  
  244.    First of all, SplatterPaint wasn't used for my artwork,
  245. DPaint and Brilliance were my tools for creating them (although
  246. they certainly could have been made with Splatterpaint, but it
  247. would have taken lots longer for me to create them :).
  248.  
  249.    All of my games work with WB 1.3 (Including Mangled
  250. Fenders, referring to a misprint in one of the adverts in an
  251. England magazine), the culprit there is noted above, that SET
  252. CPU and RESET VBR fix.
  253.  
  254.    Also, I seem to have a new cellar, as well (a perfectly
  255. harmless, and amusing (in a good way) saying :) :D.
  256.  
  257. I have also heard that my snow sculptures have melted, well,
  258. that is true :).  My new fleet of snow sculptures goes into
  259. production this winter.  I have done some sand sculptures,
  260. as well as more traditional mediums, like oil paintings :)
  261.  
  262.      ******* REVOLUTIONARY PRICING STRATEGY *******
  263.  
  264.     (STRATOPLEX, worth more, same low price, coming soon)
  265.  
  266.    Here it is!  You can get any 2 disks of my armada of games
  267. for $5 for just 1 disk for $3.  These prices effectively negate
  268. previous declarations (since it might be possible to combine them
  269. with this one and wind up with the entire fleet of games for
  270. something less than I can afford :).  This lets you get 4 disks
  271. for $10, instead of the previous 3 as offered earlier.
  272.  
  273.    These are the FULL VERSIONS, which are only available
  274. directly from me :).
  275.  
  276.    Let's see:
  277. 1 disk costs $3
  278. 2 disks cost $5
  279. 3 disks cost $8
  280. 4 disks cost $10
  281. etc...
  282.  
  283. Disk #1) Incinerator and New CheckersConquest
  284. Disk #2) Castle Incinerator and New Conundrum
  285. Disk #3) Mangled Fenders (V1.1)
  286. Disk #4) SplatterPaint Version 1.67 (with some of my artwork)
  287. Disk #5) SNOWFORT
  288. Disk #6) Mangled Fenders: Armored Combat Edition
  289. Disk #7) New CheckersConquest and New Conundrum
  290.  
  291.    I recommend disks 1, 2, 5, and 6 as a set, since you get
  292. SIX FULL GAMES for $10, instead of the standard $20 for a
  293. single game of the same calibur.  Remember, My games are of
  294. the same, or higher quality than all other games!
  295.  
  296.    Let's see: 
  297. 6/10, or 12/20, Value Quotient for my games.
  298. compared to 1/20, Value Quotient for a fictional other game.
  299.  
  300. A simple calculator yields that you get twelve times the value
  301. out of my fleet than you can possibly get with this example.
  302.  
  303.    What if you only like half of them?  Well, you still get a
  304. six times value from me, and even more if you decided
  305. beforehand only to get the ones you like!
  306.  
  307. Splatterpaint is freely distributible in it's full form, so
  308. spread Splatterpaint around :)
  309.  
  310.    Let's see:
  311. 1/0, Value Quotient for Splatterpaint, this is the highest rating
  312. anyone can ever get!  The Rating is so high, it is undefined by
  313. conventional mathematics.  Remember, only my paint program,
  314. and my checkers game, defy the laws of the Universe!
  315.  
  316. (Version numbers may increase, which is a good thing)
  317.  
  318. Mangled Fenders V1.1 has memory conservation code, and will
  319. try to fit the game in available memory by substituting car
  320. graphics (This is also a good thing).
  321.  
  322.          ******* BLIZZARD or "Lacooni" *******
  323.  
  324.   Make sure your background is white, if not, change it to
  325. white for viewing of this "lacooni".
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.    Now that you have experienced a blizzard, it's time to
  363. continue with the document:)
  364.  
  365.        ******* AWESOME GAMES BY ME *******
  366.  
  367.      (STRATOPLEX: Wear a Titanium Helmet for safety)
  368.  
  369. In 1994, I have developed and released an entire fleet of 5
  370. awesome games.  These games have set new standards in the
  371. games industry.  My games are simply the greatest ever to
  372. exist.  They have the highest quality graphics, gameplay, and
  373. ingenuity that exist only in my games!
  374.  
  375.    In the last part of this document, I declared cheaper prices
  376. for my games, so I have removed references to cash for full
  377. versions from the descriptions below.  Remember, the only
  378. source for my armada of full versions is directly from me :)
  379.  
  380.    CONUNDRUM is my abstract hexagon based puzzle board game,
  381. where the object is to negate all of the colored tiles by placing
  382. them next to each other.  This game was inspired by all of
  383. those hexagonal floor tiles you commonly find on bathroom
  384. floors.  Despite the high level of abstraction, Conundrum is
  385. very simple to play, and Conundrum is highly addictive for any
  386. puzzle gamer.
  387.  
  388.    My awesome original has a new swath of power in the new
  389. version of CONUNDRUM.  It has 20 new bonus round puzzles, as
  390. well as several new "Super Tiles".  Super Tiles enclude a Wipe
  391. Tile to destroy the grey matter, and Super Negator Tiles that
  392. drain color from all of the tiles on the board.  The greatest
  393. enhancement yet is the addition of a second "ready" position, so
  394. you can choose between two different tiles to place on the
  395. board.  The 10 second Death Limit remains as ominous as ever. 
  396. You can also play just the bonus rounds, if you like.  There is
  397. even a cheat mode in this spectacular new game!
  398.  
  399.    MANGLED FENDERS is my top view, 6 player demo derby game,
  400. where the objective is to destroy all of the other vehicles, by
  401. crashing into them.  There are cash awards to all the players,
  402. depending on the order in which they are destroyed.  There are
  403. different types of vehicles, so you can pick the one that suits
  404. you.  You can even pick multiple cars to one input device, as a
  405. novelty feature.  Both joysticks are supported in Full Version,
  406. as well as continued play.
  407.  
  408.    The ARMORED COMBAT EDITION of MANGLED FENDERS lets you
  409. stock up on essential ammo and blast your way to victory with
  410. your choice of 6 battle tanks from various countries.  The fire
  411. button releases barrages of powerful munitions against enemy
  412. targets that lie in your path.  This Is True Mangled Fenders
  413. Style!
  414.  
  415.    INCINERATOR is THE Decisive 3D missile attack/defend game,
  416. where you defend your city from the enemy's missiles and
  417. helicopters, with your laser cannons, forcefields, and super
  418. bombs.  Every other round, you get to pulverize the enemy city,
  419. with missiles of your own.  It supports NTSC/PAL, is hard drive
  420. installable, has high scores, and a secret cheat mode.
  421.  
  422.    CASTLE INCINERATOR is a graphics rewrite of Incinerator,
  423. with castles instead of cities, and horses instead of missiles.
  424. The graphics are the only real change, but WOW, they are so
  425. awesome.  Well, I have had the chance to improve it a bit more
  426. than that, as I have improved the sounds and gameplay too.
  427. I have made what used to be the helicopter more powerful, as
  428. it can now drain the shields with a special beam.  Actually, the
  429. helicopter is now a giant bird, with flapping wings instead of
  430. rotor blades.  It was fun rewriting the docs for it.  
  431.  
  432.    It looked silly in text, having to defend a castle from
  433. flatulent horses, with laser wielding mages.  It will be available
  434. from me only, since I am greedy (well, not really :), so it is
  435. another incentive to register with me.
  436.  
  437.    CHECKERS CONQUEST is a checkers game with lots of
  438. features, and has intelligent computer opponents.  There are
  439. lots of options, including changing the board layout, and showing
  440. possible threatened positions.  There is no demo version of
  441. Checkers Conquest, as the freely distributible version of it is 
  442. available almost anywhere,  another testiment to my generosity.
  443.  
  444.    The New Version of Checkers Conquest has another level of
  445. computer intelligence, a standard numbered game board, and new
  446. options like Fast play and a new rule option. 
  447.  
  448.    Gee, let's see, thats one... two... three... four... FIVE games,
  449. all released in 1994, that was a lot of stuff, I should be
  450. exhausted by now, but no!  As you are experiencing first hand,
  451. I have another game, a paint program, and a few of my awesome
  452. originals redesigned and already released!  This brings my fleet
  453. of games up to an awesome armada!
  454.  
  455.    It is my policy to give at least something to everyone, this
  456. is why Splatterpaint and Checkers Conquest are freely
  457. distributible.  It is also why some games only have minimal
  458. disablement.  I have also given bonus games to my registerers,
  459. since they are the fuel that keep the Incinerplex running.  This
  460. conjures up images of people being sacraficed to volcanoes, oops.
  461.  
  462.           ******* FUTURE GAMES *******
  463.  
  464.    (STRATOPLEX: DON'T STARE DIRECTLY INTO THE MONITOR)
  465.  
  466.    I have played around with several possible new games, even a
  467. standard shoot-em-up, and this is what I have come up with:
  468.  
  469. STRATOPLEX:  This game, when finished, will be without a doubt
  470. The Greatest Game Ever Conceived In The History Of The
  471. Universe.  The release date for this game is yet to be
  472. announced.  This awesome game uses my exclusive "Embrace The
  473. Adrenaline" Play Sequence and Algorithm, as well as the aesthetic
  474. design principles of "Feng Shuey".
  475.  
  476.    "Embrace The Adrenaline" refers to my new Play Sequence,
  477. which is also an Algorithm and a Set of Protocols.  When used
  478. in conjunction with the reverse polarity version of the Ambiance
  479. Inhibitor, yielding an Ambiance Spectaculomoplex Matrix that
  480. causes a synaptic overload that creates hours of unadulterated
  481. pure adrenaline pumping through your vital organs.  Also, if 
  482. you stare directly into the monitor, a Psionic Wave Cascade will
  483. sweep through your brain and cause your head to explode, oops.
  484.  
  485.    Unfortunately, withdrawal from this sensory overload
  486. phenomenon could cause motion sickness, halucinations, or total
  487. neural disruption, resulting in a spontaneous bursting of the
  488. human head, and a possible chain reaction of human head
  489. explosions from the insuing Psionic Wave Cascade.
  490.  
  491.    Of course, to avert this catastrophe, you should delve
  492. directly into oragami, and stick your tongue slightly out of 
  493. one side of your mouth.  The resulting drooling will ground your
  494. psionic reserves, avoiding the side effects.
  495.  
  496.    You should also keep your cats or other animals away from
  497. the monitor, causing similiar effects.
  498.  
  499.    YOU SHOULD NEVER, UNDER ANY CIRCUMSTANCES, split the
  500. output to two monitors, and face them at each other.  This will
  501. cause a rift in the continuum, and the insuing flux will draw
  502. the entire Universe in on itself.  This may cause a chain
  503. reaction and completely incinerate the entire Omniverse, where
  504. our Universe resides as a seemingly insignifant bubble.  Actually,
  505. it is this reaction that powers the Stratoplex in the first
  506. place.  OOPS, this seems to define a paradox, a conundrum that
  507. will destroy the entire Stratoverse, oh darn.
  508.  
  509.           ******* WRITE TO ME *******
  510.  
  511. My address is:
  512.  
  513.    Pete W Storonskij
  514.    Incinerplex Games
  515.    200 A street
  516.    Lincoln, NE 68502
  517.    USA
  518.  
  519.    Please specify which games you want, as I have written
  520. several games.  If you want, just say hi, or blah, which ever
  521. one you prefer :)
  522.  
  523.           ***** SHORT STORY *****
  524.  
  525.      (Still don't know what STRATOPLEX IS?, darn :)
  526.  
  527.    Here is a short story I wrote back in 1990, so the plot
  528. might be a bit rusty, and any acronyms of modern events is
  529. purely coincidental (ITO, oops :).
  530.  
  531.           ** ** ** ** ** ** ** **
  532.  
  533.    Several Years after the Thrantoxian planetary cloaking device
  534. became operational, and with the completed construction of a
  535. new and much larger fleet of Planet Cruisers, the Thrantoxians
  536. felt they were safe to explore the galaxy.  The entire fleet of
  537. 10,000 Planet Cruisers was ready to leave the planet by the
  538. time the Ambiance Inhibitor was fully powered down.  The energy
  539. plasma generators at the planet's poles slowly ceased pumping
  540. energy into the electromagnetic field and the image of the
  541. planet slowly emerged.  The planet of Thrantox 4 was surrounded
  542. by a vast network of hexagonal space station sections, loosely
  543. interconnected by shafts of blue light.  It was this design that
  544. enabled the Ambiance Inhibitors to cloak the planet.
  545.  
  546.    Immediately, the Planet Cruisers began streaming through the
  547. spaces between the stations.  Once all of the ships were clear
  548. of the planet, the Ambiance Inhibitors started to rebuild the
  549. field that would disguise the planet once again.  The fleet of
  550. Planet Cruisers set their course to the location of the last
  551. battle.  All of the ships powered up their main engines and left
  552. orbit of their planet in three thick waves and exited the star
  553. system.
  554.  
  555.    After several days of flight, when the constellations
  556. deformed out of recognition, the Thantoxians knew they were
  557. getting close so they started to power down their engines.
  558.  When they arrived at the battle area after a relatively short
  559. journey, they found that all of the ships destroyed in the last
  560. battle had formed sort of a globular asteroid field in the
  561. region that the battle was in.  The Thrantoxians analyzed the
  562. debris and discovered that everything constructed by the enemy
  563. empire had been reduced to globs of radioactive dust.  The
  564. Thrantoxians figured that the enemy empire had sent ships to
  565. the battle area and vaporized anything that could give away the
  566. enemy's technology.  The debris from their own ships was still
  567. largely intact, so they decided to collect spare parts and install
  568. any undamaged weapons they found within the field.
  569.  
  570.    After the Planet Cruisers were refitted, they powered up
  571. their engines and proceeded to go to the enemy's home planet,
  572. it's location still marked by a thin trail of radioactive dust.
  573.  The planet was still covered with Super Planet Cruisers, but
  574. there was nothing orbiting the planet, and there was very little
  575. activity detected on the planet.  The Thrantoxian fleet sent
  576. several messages to the enemy planet, and none of them
  577. received a reply.  Half of the Planet Cruisers activated their
  578. Ambiance Inhibitors and broke off to explore the neighboring
  579. planets for ambush fleets that could unexpectedly ruin their
  580. efforts to destroy the enemy planet.  The ships analyzed the
  581. other planets and found no signs of activity.  
  582.  
  583.    The Thrantoxian fleet grew tired of waiting, so they
  584. targeted the enemy ships on the planet, but their laser guidance
  585. systems were compromised by the thick atmosphere. The
  586. Thrantoxians knew they couldn't use their laser weapons, so they
  587. started to bombard the enemy fleet with their arrays of
  588. missiles.  The missiles appeared to be hitting their targets, but
  589. there was no damage.  The Thrantoxians were about to give up
  590. when one of their missiles had detonated in the center of a
  591. region of ships and had destroyed all of the ships in that
  592. region.  Analysis of that region showed that there were large
  593. amounts of radioactive dust in the atmosphere around the
  594. destroyed enemy ships.  The Thrantoxians were confused by this,
  595. so they started a simulation to comprehend this phenomenon.
  596.  
  597.    The enemy ships didn't respond.  There didn't seem to be
  598. anyone on the entire planet.  There were no defence systems,
  599. and the enemy ships were being destroyed too easily.  They
  600. decided to wait until the simulation was solved.  When it was,
  601. they discovered that there were large deposits of radioactive
  602. metals in the ground located under the centers of the regions
  603. of ships.  This coupled with the atmospheric phenomenon would
  604. produce the effect of magnifying and multiplying the images of
  605. anything sitting on the deposits from an orbital viewpoint.
  606.  
  607.    The Thrantoxians decided to continue their target practice,
  608. concentrating their efforts on the centers of the regions of
  609. ships.  Soon the planet was blanketed with a thick cloud of
  610. radioactive dust, rendering it uninhabitable.  The fleet that was
  611. sent off to explore had discovered that there was a second,
  612. faint trail of radioactive dust that continued out of the
  613. system in another direction.  They had once again powered up
  614. their engines and decided to follow the trail to whatever lies
  615. ahead.
  616.  
  617.    After travelling about twice as far as they had come, they
  618. had followed the trail to a system of synthetically constructed
  619. planets.  They immediately cloaked half or their ships for
  620. protection.   There was an asteroid belt here, similar to the
  621. debris field at the battle scene so the Thrantoxians figured
  622. that the enemy fleet was vaporized.  Further analysis of the
  623. asteroid belt showed something very strange.  There was very
  624. large lettering written in the radioactive dust that said
  625. "WELCOME TO THE HEADQUARTERS OF THE INTERGALACTIC TREATY
  626. ORGANIZATION".  The fleet had recieved a message directing them
  627. to land on one of the planets in the system and meet in the
  628. conference room in the largest planet.  After docking their
  629. ships in convienent parking garages burrowed deep into the
  630. synthetic planets, the Thrantoxians took transport ships to the
  631. conference room where they met the leaders of the enemy
  632. empire.  
  633.  
  634.    The enemy leaders continued to explain how there was a
  635. really large battle between all of the intergalactic empires at
  636. this location, and that the loss of ships was so great that
  637. they could no longer defend their empires.  They continued to
  638. explain how they all got together to build a system of synthetic
  639. planets that would be the Headquarters for the Intergalactic
  640. Treaty Organization.  they also said that they had mistakenly
  641. built their fleet of Super Planet Cruisers out of radioactive
  642. metals that decayed in a few years.
  643.  
  644.    After a discussion concerning he future of the universe, the
  645. leaders of the enemy empire said that they would send
  646. transport ships to Thrantox 4 to fill them in on the details
  647. and show them around the synthetic star system.  The
  648. Thrantoxians wanted to use their own ships, and this is when
  649. the leader of the enemy empire said that this was all a trick
  650. to destroy the planet of Thrantox and all of it's inhabitants.
  651. They also said that the Thrantoxian Planet Cruisers were
  652. already being destroyed by their own forces.  The conference
  653. room had become a war zone.  The Thrantoxians headed off to
  654. the transport ships and signaled their fleet of the fiasco.
  655.  
  656.    This is when half of the Thrantoxian fleet emerged from the
  657. asteroid belt where they were waiting to make sure this wasn't
  658. a trap or anything like that.  5,000 Thrantoxian Planet Cruisers
  659. armed to the teeth with lasers and missiles came down on the
  660. planets in gigantic sheet-like formations and blasted away at
  661. the surfaces of the planets.  They destroyed several hundered
  662. enemy Super Planet Cruisers that were streaming out of the
  663. planets, and damaged the surfaces of the planets.  Panels broke
  664. away from the planets revealing natural planets plated with
  665. extensive armor that was designed to make them look
  666. artificially constructed.  
  667.  
  668.    About a thousand Thrantoxian ships and a few hundered
  669. hijacked transport ships escaped from the parking garages that
  670. looked suspiciously like incinerators.  20,000 enemy Super Planet
  671. Cruisers emerged from the planets firing all of their weapons
  672. at the attacking Planet Cruisers.  The Thrantoxian fleet flew
  673. their ships close to the planet surfaces in their sheet-like
  674. formations that wrapped around the planets. They bombarded the
  675. planets as they fired thick laser volleys at the enemy Super
  676. Planet Cruisers.  The Thrantoxian ships broke out of their
  677. orbits simultaneously and flew in their formations like gigantic
  678. intergalactic knives, splitting up the main mass of the enemy
  679. fleet.  
  680.  
  681.    The enemy Super Planet Cruisers were picking off the
  682. Thrantoxian ships much faster than the Thrantoxians were
  683. destroying them, so the largest Thrantoxian sheet formation
  684. proceeded to the smallest planet in the system and wrapped
  685. themselves evenly around the planet.  Thin shafts of blue light
  686. slowly started to interconnect the ships.  This is when they
  687. extended their Field Ambiance Inhibitors around the planet making
  688. it disappear.  The rest of the Thrantoxian fleet led the Super
  689. Planet Cruisers on a collision course with the cloaked planet.
  690. The Thrantoxians diverged into a donut formation, with the
  691. planet passing through it's center.  The plan had worked, as
  692. the enemy ships crashed into the planet, thinking that the
  693. Thrantoxians were trying to retreat.
  694.  
  695.    After the battle, all of the enemy ships were destroyed and
  696. only one quarter of the Thrantoxian ships had survived.  The
  697. Thrantoxians sent their ships home, as they were once again
  698. victorious over a really large enemy empire.
  699.  
  700.